
Imagination Technologies2022年游戏开发者大会(GDC 2022动游戏图形处理解决方案在2022年推出。借助于Open 3D Engine(O3DE)开源跨平台3D引擎,Imagination采用硬件加速解决方案采用硬件加速,可用于未来零售设备。Imagination的PowerVR开源GPU已经被驱动了Mesa 3D图形库被接受并打开Kernel贡献代码的过程。这是开发者创建开放生态系统的重要里程碑。
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此外,Imagination还宣布与King合作帮助移动游戏行业的开发者通过联合研发创新。
Imagination首席产品官Chris Porthouse我们20年的发展历程让我们踏上了创新移动游戏图形处理的道路。今天,我们推出了第一个硬件加速移动光跟踪解决方案,使我们在游戏性能上达到了真正的里程碑。Imagination最近发布的IMG CXT GPU原装设备制造商(OEM)提供了实现RTLS 四级光跟踪功能的可能性可以在硬件上执行更多的处理过程,以提高效率。”
Open 3D基金会数字媒体和游戏部总经理Royal O'Brien说道:“与Imagination为了塑造未来移动游戏的发展格局,这种公司合作有助于加快向开发者提供下一代图形处理功能。移动GPU为了保持功耗效率,解决方案通常会牺牲性能。然而,我们和Imagination在开源的同时,合作可以有效地消除这些限制Open 3D Engine在发动机上实现创新的硬件加速光跟踪功能。我们期待着继续扩大双方的成功合作。”
King公司高级工作室技术总监Pierre Gufler多年来,我们为移动设备开发了许多流行的游戏产品,我们对如何为玩家创造独特的游戏体验有着深刻的理解。我们设计游戏的一个关键任务是为玩家提供身临其境、有趣的视觉体验。我们一直与Imagination合作球用户创造独特的图形更多的工具,为全球用户创造独特的图形游戏体验。”
可在不同的性能和效率水平下进行光线跟踪。为了明确这一点,Imagination建立了光跟踪等级系统(Ray Tracing Levels System,RTLS),确定了从0级(Level 0)到5级(Level 5)光线跟踪共6级。IMG CXT采用的Photon架构处于RTLS第四级使其成为最先进的解决方案,提高了光跟踪性能和效率,为移动游戏玩家和开发者提供桌面质量体验。
Imagination首席产品官Chris Porthouse补充道:我们的目标是为开发者带来高效和创新的移动光跟踪功能。作为这一目标的一部分,我们已经与之合作AWS合作,通过Open 3D Engine(O3DE)引擎显示我们的全球光Isocom代理照明跟踪演示。演示将围绕未来的零售硬件进行建设GDC 在我们赞助的2022年会议期间进行现场演示。
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